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Charaktere:
- Charaktererstellung: Die Erstellung einer ID erfolgt durch Registrierung und nachfolgendes Eröffnung eines Thread im Anmeldeforum.
- Unterteilung in Haupt-ID und Neben-IDs: Neben der Haupt-ID (i. d. R. die jeweils erste angemeldete ID) gibt es noch sog. Neben-IDs. Jedem Spieler steht es frei, bis zu vier Neben-IDs anzulegen.
- Freischaltung durch die Stadtwache: IDs dürfen Sim-On erst dann posten, wenn sie durch die Stadtwache freigeschaltet worden sind (Symbol "Daumen nach oben").
- Neueinsteiger müssen sich mit ihrer ersten ID für eine der folgenden Einstiegsmöglichkeiten entschieden:
- Mitglied einer Patrizierfamilie
- Lehrling oder Geselle bei einem existierenden Handwerksmeister (Meister nur unter besonderen Umständen)
- Ordensbruder/Ordensschwester in Breunau
- Subdiakon des Bistums
- Knecht/Magd in Smíchov
- Rekrut der erzbischöflichen Garde
- Rekrut am Vyšehrad
Damit soll jeder Neuling direkt ins Spiel finden und einen festen Bezugspunkt haben. Die Auswahlmöglichkeiten decken alle Laufbahnen ab und bieten auch Aufstiegsmöglichkeiten.
Wer sich dann im Spiel etabliert hat und zurechtkommt, kann bei der Spielleitung auch andere Wege für eine mögliche zweite ID erbeten (Adlige etc.).
Diese Regelung trifft ab dem 1. Juli 2011 in Kraft.
- Adlige IDs: Mit Wirkung vom 22. Januar 2011 sind für weitere adlige IDs nur böhmische, mährische, schlesische und lausitzische Adelsgeschlechter, die für das 14. Jahrhundert nachweisbar sind, möglich. Auch ursprünglich adlige IDs im ersten Stand können nur mehr einer dieser Familien angehören. Zusätzlich können keine adligen IDs mehr erstellt werden, die einen höheren Rang als Edelknappe oder Edelknecht inne haben.
- Patrizische IDs: Mit Wirkung vom 24. Oktober 2011 dürfen keine patrizischen IDs, die nicht einer der zugelassenen Patrizierfamilien von Prag angehören, mehr erstellt werden.
- Historische Charaktere: Die Erstellung eines historischen Charakters ist grundsätzlich möglich, bedarf jedoch der Rücksprache mit der SL.
- Anmeldung von Neben-IDs: Neben-IDs müssen in jedem Fall vor der Erstellung derselben durch die SL genehmigt werden (PN an die ID "SPIELLEITUNG"). Danach ist ein regulärer Thread im Anmeldeforum nötig. Es empfiehlt sich, die Tatsache, daß es sich um die Neben-ID dieses oder jenes Spielers handelt, nicht publik zu machen. Wer eine erste Neben-ID eröffnen will, muß mindestens 50 Sim-On-Postings (SPAM etc. zählt nicht) vorweisen können. Ab jeder weiteren Neben-ID gilt diese Regelung nicht mehr.
- Nichtübertragbarkeit von IDs: IDs dürften nicht an andere Spieler weitergereicht werden. Sog. „Urlaubsvertretungen“ bedürfen der Absegnung durch die SL.
- Namensgebung:
Vornamen: Um sich einen geeigneten Namen auszusuchen haben wir eine umfangreiche Namensliste zusammengestellt. Diese enthält etliche Vorschläge zu deutschen und tschechischen Vornamen. Natürlich sind nicht ausschliesslich Namen dieser Liste gestattet, aber die SL behält sich vor, unpassende Namen für das Play nicht zuzulassen.
Nachnamen:Der Nachname ergibt sich oft aus einem 'von' und dem Herkunftsort der Person. Auch richtige Nachnamen sind zu der von uns bespielten Zeit bereits anzutreffen. Für die Namen der Adligen und somit ihrer Geschlechter gilt folgendes: Lediglich historische Adelsfamilien sind zulässig, deren Stammbaum (so weit bekannt) gerne erweitert werden dürfen. Auch bei den Nachnamen hat die SL das letzte Wort und gegebenen Falls wird Rücksprache dringend empfohlen.
Weitere Bestimmungen bzgl. Haupt-ID und Neben-IDs
- Sim-Off-Abstimmungen: Bei Sim-Off-Umfragen darf nur immer die Haupt-ID abstimmen. Verstöße werden geahndet.
- Kaiserlicher/Königlicher Rat, Stadtrat etc.: In Räten darf ein und derselbe Spieler immer nur mit einer ID vertreten sein. In Ausnahmefällen erteilt die SL die Erlaubnis, dass ein Spieler mit zwei IDs in einem Gremium vertreten sein darf, doch nur unter der Auflage, dass nur eine ID des Spielers bei Abstimmungen teilnehmen kann, d. h., die zweite ID ist entweder bei der Abstimmung absent oder aber enhält sich.
- Günstlingswirtschaft: Die unverhältnismäßige Förderung einer eigenen ID durch eine andere eigene ID ist untersagt.
Ausscheiden von IDs
IDs, die länger als zwei Monate inaktiv sind, werden in eine Liste eingetragen. Erfolgt nach einem weiteren Monat keine Aktivität, werden die IDs als verstorben (Status "Maleficus") angegeben, eine Wiederaktivierung
ist danach nur mehr in sehr bedingten Ausnahmefällen möglich. Nur wer seinen Tod Sim-On ausspielt, erhält den Status "In caelis". IDs, die nur registriert wurden und Sim-On nie auftraten, fallen bereits nach zwei Wochen dem "Maleficus"-Status anheim.
Sonderformen von IDs
- Kinder-IDs: Kinder-IDs (bis einschließlich 15. Lebensjahr) gelten nicht als „richtige“ IDs und sind daher auch bei schon fünf „normalen“ IDs spielbar.
- Ehegatten-IDs: Männlichen IDs ist es gestattet, ihre etwaigen Ehegatten als ID zu bespielen. Diese zählen nicht als Neben-IDs.
- Kampagnen-IDs: Für besondere Zwecke kann die SL Kampagnen-IDs anlegen, die befristet oder unbefristet agieren können.
- NSCs (fiktive Charaktere): Fiktive Charaktere, wie etwa Wachen und Diener, können in eigene Postings eingebracht werden. Sie dürfen allerdings nicht mehr Befugnisse haben als die eigene ID und nicht zur Provokation o. ä. anderer Spieler eingesetzt werden.
Ereignismonopol
Vorkommnisse größeren Ausmaßes bedürfen der Genehmigung durch die SL. Dazu zählen u. a. Naturkatastrophen, sonstige Katastrophen, Rebellionen, Kriege und dergleichen.
Im Zweifelsfalle ist immer vorab die SL zu konsultieren.
Selbstbestimmung der Spieler
Das Töten, Verletzten, Entführen etc. einer anderen ID ist ohne Zustimmung ihres Spielers nicht erlaubt. Eine Ausnahme besteht allerdings bei der Verhaftung durch die Strafverfolgungsbehörden. Die SL trägt Sorge dafür, dass diese nicht willkürlich agiert. Straftäter müssen allerdings damit rechnen, dass sie von den jeweils in den Gesetzestexten vorgesehenen Strafen ereilt werden.
Verhältnis Historie–Simulation
Mittelalterliche Gesetze gelten Sim-On nur dann, wenn sie auch Sim-On vom Kaiser/König verkündet wurden. Diese sind zeitnah unter Gesetzestexte auf der HP zu finden.
Lateinkenntnisse
Da im Mittelalter noch vieles auf Lateinisch verfaßt wurde, ist eine gewisse Grundkenntnis dieser Sprache sicherlich hilfreich, aber keineswegs erforderlich. So werden
etwa alle lateinischen Urkunden mit anhängender deutscher Übersetzung gepostet.
Avatarwahl
Avatare sind kleine Bildchen, welche die jeweilige ID zeigen. Es sind passende Avatare zu wählen, u. a. in etwa derselben Zeit entstandene Bilder, Bilder aus Historienfilmen, Statuen etc.
Standeswahl
Bei der Anmeldung einer ID ist eine Auswahl zwischen einem der drei Stände zu treffen:
- Erster Stand (Klerus) („Lehrstand“), umfaßt sämtliche Priester und Mönche.
- Zweiter Stand (Adel) („Wehrstand“), umfaßt Edelknappen und Ritter. Grafen, Fürsten und Herzöge sind nicht mehr zugelassen.
- Dritter Stand (Bauern/Bürger) („Nährstand“), umfaßt alle Bauern, städtisches Bürgertum und nicht-edle Knappen.
Es gilt zu bedenken, daß die Standeswahl von eminenter Bedeutung ist für den späteren Werdegang einer ID.
Wer eine ID des Zweiten Standes oder des hohen Ersten Standes als Haupt-ID auswählt, muß, wenn er eine weitere ID spielen will, diese aus dem niederen Ersten Stand oder
dem Dritten Stand wählen.
Angehörige des Dritten Standes können nur durch Ritterschlag oder Nobilitierung in den Zweiten Stand aufrücken.
Angehörige sowohl des Zweiten als auch des Dritten Standes können in den Klerus eintreten.
Ein Austritt aus dem Klerikerstand in den Laienstand ist nur mit Genehmigung der Obrigkeit möglich.
Charaktere haben sich ihrem Stand entsprechend zu verhalten.
Wohnsitze
Derzeit können IDs ihren Wohnsitz in folgenden Städten, Dörfern und Klöstern haben: Prag, Smíchov, Erzabtei Breunau.
Zeit
Ein Jahr im HRR entspricht einem realen halben Kalenderjahr, d. h., 1362 geht vom 1. Januar bis zum 30. Juni 2012, 1363 vom 1. Juli bis zum 31. Dezember 2012 etc. pp.
Reiseregeln
Um einen gewissen Realismus ins Spiel zu bringen, haben wir Reiseregeln eingeführt, die im Spiel zu berücksichtigen sind und die Sim-Off zu verstehen sind.
Eine ID kann sich gleichzeitig nicht in zwei verschiedenen Städten, Dörfern, Burgen u. ä. aufhalten. Ausgenommen von dieser Regelung sind Threads, bei denen eindeutig zu erkennen ist, daß sie sich auf deutlich unterschiedlichen Zeitebenen abspielen. Innerhalb einer Stadt/eines Dorfes/einer Burg u. ä. jedoch können mehrere Handlungsstränge und somit Zeitebenen parallel nebeneinander laufen.
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